来源:修仙家族模拟器手游手游官网 2026-04-22
如题,今天浅谈一下乾坤一掷这个技能,历史战绩其一在符附被砍的时候,我依然坚定认为附伤属于超标的,甚至未来还需要挨一刀,当时跟人讨论附伤把数据甩他脸上,人直接开始飘脏话,最后和这次一样被挂论坛,跟这些玩家讨论别人真的是一点都听不进去。那时候在化神剑抗还没普及,剑附是强势期,炼虚之后法系加强补足系伤短板,冰风雷双附后来居上,事实证明我是对的,老登肯定有削弱附伤的想法的,只是碍于玩的人太多不好下手。
我是一个分享欲很强的人,玩游戏的一大乐趣就是逛社区找攻略、发攻略,偶尔发发牢骚,讨厌我的人应该有蛮多的,因为这个游戏的特殊性,论坛新攻略非常少,是有人不懂吗?并不是,他们怕削弱玩法,影响自己利益而已,比较经典就是‘哭弱’。对我来说,玩法超标就是超标,不存在哭弱,如果不是有剑道法则这个逆天法则在,剑附也只是比高端异附弱一点而已
回到正题,乾坤一掷这个技能效果是扣除自身20%最大生命,造成10%生命值的附加伤害,属于无属性附伤,除了技能本身的攻击倍率外,这个附加伤害不吃任何加成和抗性,可以被护盾、闪避、强制1血一定概率反制。
为什么我会说同配置谁用乾坤谁吃亏呢?因为这个技能是有扣除20%生命的代价的,收益是否是正向,取决于这10%伤害占对手多少血量。伤敌1000,自损800的说法大家都知道,但乾坤一掷在双方血量一样的时候,是伤敌1000自损2000,相信大家接触过类似的机制,利用boss技能扣血机制专门骗boss用自残技能,以此降低游戏难度。

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